Electronic Arts Azione

Electronic Arts Profitto 2025

Electronic Arts Profitto

1,12 miliardi USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

Nel anno 2025, il profitto di Electronic Arts è stato di 1,12 miliardi USD, un incremento del -11,94% rispetto al profitto di 1,27 miliardi USD dell'anno precedente.

La storia di Electronic Arts Profitto

ANNOUTILE (undefined USD)
2031e-
2030e-
2029e2,52
2028e2,64
2027e2,42
2026e2,19
20251,12
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011-0,28
2010-0,68
2009-1,09
2008-0,45
20070,08
20060,24

Electronic Arts Azione Fatturato, EBIT, Utile

  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Ricavi
EBIT
Guadagno
Dettagli

Fatturato, Profitto & EBIT

Comprensione di Fatturato, EBIT e Reddito

Ottenere una visione completa di Electronic Arts, un esame approfondito delle prestazioni finanziarie può essere acquisito analizzando i grafici del fatturato, EBIT e reddito. Il fatturato rappresenta il totale incasso che Electronic Arts realizza dalle sue attività principali e dimostra la capacità dell'azienda di attrarre e fidelizzare i clienti. L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) fornisce indicazioni sulla redditività operativa dell'azienda, escludendo oneri fiscali e interessi. La sezione Reddito riflette il profitto netto di Electronic Arts, una misura definitiva della sua salute finanziaria e della rentabilità.

Analisi annuale e confronti

Esaminare i barre annuali per comprendere la performance annuale e la crescita di Electronic Arts. Confrontare fatturato, EBIT e reddito per valutare l'efficienza e la redditività dell'azienda. Un EBIT più alto rispetto all'anno precedente suggerisce un miglioramento dell'efficienza operativa. Allo stesso modo, un aumento del reddito indica una maggiore redditività complessiva. L'analisi dei confronti anno su anno aiuta gli investitori a capire il percorso di crescita e l'efficienza operativa dell'azienda.

Utilizzo delle aspettative di investimento

I valori attesi per gli anni a venire offrono agli investitori una previsione della performance finanziaria futura di Electronic Arts. Analizzare queste previsioni insieme ai dati storici aiuta a prendere decisioni di investimento informate. Gli investitori possono stimare i potenziali rischi e ritorni e adattare di conseguenza le loro strategie di investimento per ottimizzare la redditività e minimizzare i rischi.

Insights sull'investimento

Il confronto tra il fatturato e l'EBIT è utile per valutare l'efficienza operativa di Electronic Arts, mentre la comparazione tra fatturato e reddito rivela la redditività netta dopo aver tenuto conto di tutte le spese. Gli investitori possono ottenere intuizioni preziose analizzando attentamente questi parametri finanziari e così porre le basi per decisioni di investimento strategiche al fine di sfruttare il potenziale di crescita di Electronic Arts.

Electronic Arts Ricavi, Utili e Storia dell'EBIT

DataElectronic Arts RicaviElectronic Arts EBITElectronic Arts Guadagno
2031e9,29 miliardi undefined0 undefined0 undefined
2030e8,99 miliardi undefined0 undefined0 undefined
2029e8,63 miliardi undefined0 undefined2,52 miliardi undefined
2028e8,85 miliardi undefined2,93 miliardi undefined2,64 miliardi undefined
2027e8,50 miliardi undefined2,84 miliardi undefined2,42 miliardi undefined
2026e8,03 miliardi undefined2,58 miliardi undefined2,19 miliardi undefined
20257,46 miliardi undefined1,58 miliardi undefined1,12 miliardi undefined
20247,56 miliardi undefined1,65 miliardi undefined1,27 miliardi undefined
20237,43 miliardi undefined1,48 miliardi undefined802,00 Mio. undefined
20226,99 miliardi undefined1,17 miliardi undefined789,00 Mio. undefined
20215,63 miliardi undefined1,05 miliardi undefined837,00 Mio. undefined
20205,54 miliardi undefined1,46 miliardi undefined3,04 miliardi undefined
20194,95 miliardi undefined1,01 miliardi undefined1,02 miliardi undefined
20185,15 miliardi undefined1,43 miliardi undefined1,04 miliardi undefined
20174,85 miliardi undefined1,24 miliardi undefined967,00 Mio. undefined
20164,40 miliardi undefined898,00 Mio. undefined1,16 miliardi undefined
20154,52 miliardi undefined945,00 Mio. undefined875,00 Mio. undefined
20143,58 miliardi undefined-3,00 Mio. undefined8,00 Mio. undefined
20133,80 miliardi undefined84,00 Mio. undefined98,00 Mio. undefined
20124,14 miliardi undefined62,00 Mio. undefined76,00 Mio. undefined
20113,59 miliardi undefined-168,00 Mio. undefined-276,00 Mio. undefined
20103,65 miliardi undefined-544,00 Mio. undefined-677,00 Mio. undefined
20094,21 miliardi undefined-355,00 Mio. undefined-1,09 miliardi undefined
20083,67 miliardi undefined-246,00 Mio. undefined-454,00 Mio. undefined
20073,09 miliardi undefined57,00 Mio. undefined76,00 Mio. undefined
20062,95 miliardi undefined359,00 Mio. undefined236,00 Mio. undefined

Electronic Arts Margine Azionario

L'analisi dei margini Electronic Arts mostra la margine lordo, il margine EBIT, nonché il margine netto di Electronic Arts. Il margine EBIT (EBIT/Fatturato) indica quale percentuale del fatturato resta come utile operativo. Il margine netto mostra quale percentuale del fatturato di Electronic Arts rimane.
  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
Dettagli

Margine

Comprensione del margine lordo

Il margine lordo, espresso in percentuale, indica il profitto lordo sulle vendite del Electronic Arts. Una percentuale di margine lordo più elevata significa che il Electronic Arts trattiene maggiori entrate dopo aver considerato i costi delle merci vendute. Gli investitori usano questo indicatore per valutare la salute finanziaria ed efficienza operativa e per confrontarlo con i concorrenti e le medie di settore.

Analisi del margine EBIT

Il margine EBIT rappresenta il profitto del Electronic Arts prima di interessi e tasse. Analizzare il margine EBIT attraverso diversi anni fornisce intuizioni sulla redditività operativa e l'efficienza, senza gli effetti del leverage finanziario e della struttura fiscale. Un margine EBIT crescente negli anni segnala un miglioramento della performance operativa.

Intuizioni sul margine di vendita

Il margine di vendita mostra il totale delle vendite realizzate dal Electronic Arts. Confrontando il margine di vendita anno dopo anno, gli investitori possono valutare la crescita e l'espansione di mercato del Electronic Arts. È importante confrontare il margine di vendita con il margine lordo e l'EBIT per comprendere meglio le strutture di costi e di profitto.

Interpretare le aspettative

I valori attesi per i margini lordo, EBIT e di vendita forniscono una prospettiva finanziaria futura del Electronic Arts. Gli investitori dovrebbero confrontare queste aspettative con i dati storici per comprendere la potenziale crescita e i fattori di rischio. É cruciale considerare le ipotesi sottostanti e i metodi utilizzati per la previsione di questi valori attesi per prendere decisioni di investimento informate.

Analisi comparativa

Confrontare i margini lordo, EBIT e di vendita, sia annualmente che su più anni, permette agli investitori di effettuare un'analisi completa della salute finanziaria e delle prospettive di crescita del Electronic Arts. Valutare le tendenze e i modelli in questi margini aiuta ad identificare punti di forza, debolezze e potenziali opportunità di investimento.

Electronic Arts Storico dei margini

Electronic Arts Margine lordoElectronic Arts Margine di profittoElectronic Arts Margine EBITElectronic Arts Margine di profitto
2031e79,32 %0 %0 %
2030e79,32 %0 %0 %
2029e79,32 %0 %29,24 %
2028e79,32 %33,08 %29,88 %
2027e79,32 %33,38 %28,44 %
2026e79,32 %32,13 %27,21 %
202579,32 %21,13 %15,02 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Cosa fa Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Fatturato per segmento

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Profitto in dettaglio

Comprensione degli utili di Electronic Arts

Gli utili di Electronic Arts rappresentano il profitto netto che rimane dopo aver sottratto tutte le spese operative, i costi e le tasse dal fatturato. Questo numero è un chiaro indicatore della salute finanziaria, dell'efficienza operativa e della redditività di Electronic Arts. Margini di profitto più elevati significano una migliore gestione dei costi e generazione di entrate.

Confronto anno su anno

La valutazione degli utili di Electronic Arts su base annuale può fornire approfondimenti significativi sulla sua crescita finanziaria, stabilità e tendenze. Un aumento costante degli utili indica un miglioramento dell'efficienza operativa, della gestione dei costi o un incremento delle vendite, mentre una diminuzione può segnalare costi in aumento, calo delle vendite o sfide operative.

Impatto sugli investimenti

Le cifre degli utili di Electronic Arts sono cruciali per gli investitori che desiderano comprendere la situazione finanziaria e le prospettive di crescita futura dell'azienda. Gli utili in aumento spesso portano a valutazioni azionarie più elevate, rafforzano la fiducia degli investitori e attraggono maggiori investimenti.

Interpretazione delle fluttuazioni degli utili

Se gli utili di Electronic Arts aumentano, ciò indica spesso un miglioramento dell'efficienza operativa o un aumento delle vendite. Invece, un calo degli utili può segnalare inefficienze operative, costi in aumento o pressione competitiva, ciò richiede interventi strategici per aumentare la redditività.

Domande frequenti sull'azione Electronic Arts

Quanto profitto ha realizzato Electronic Arts quest'anno?

Electronic Arts ha realizzato 1,12 miliardi USD quest'anno.

Come si è sviluppato l'utile rispetto all'anno scorso?

Il profitto è aumentato del -11,94% rispetto all'anno scorso calato.

Quali sono le conseguenze degli utili per gli azionisti?

Un aumento degli utili viene generalmente considerato un indicatore positivo per gli azionisti, poiché significa che l'azienda sta generando profitti.

Come pubblica Electronic Arts i suoi profitti?

Electronic Arts pubblica i suoi profitti sotto forma di rapporti trimestrali o annuali.

Quali indicatori finanziari sono inclusi nei rapporti trimestrali o annuali?

I rapporti trimestrali o annuali contengono informazioni su fatturato e profitto, cash flow, bilancio e altre importanti metriche finanziarie.

Perché è importante per gli investitori conoscere gli utili di Electronic Arts?

I profitti di Electronic Arts sono un importante indicatore della salute finanziaria dell'azienda e possono aiutare gli investitori a decidere se investire o meno nell'azienda.

Come si può saperne di più sugli utili di Electronic Arts?

È possibile saperne di più sui profitti di Electronic Arts consultando i rapporti trimestrali o annuali o seguendo le presentazioni aziendali.

Quanta dividenda paga Electronic Arts?

Nell'ultimo anno, Electronic Arts ha pagato un dividendo di 0,38 USD . Questo corrisponde a un rendimento da dividendo di circa 0,24 %. Per i prossimi 12 mesi, Electronic Arts prevede di pagare un dividendo di 0,41 USD.

Qual è il rendimento del dividendo di Electronic Arts?

La resa dei dividendi di Electronic Arts è attualmente del 0,24 %.

Quando paga Electronic Arts il dividendo?

Electronic Arts paga un dividendo su base trimestrale. Questo viene distribuito nei mesi di settembre, dicembre, marzo, giugno.

Quanto è sicura la dividenda di Electronic Arts?

Electronic Arts ha pagato un dividendo ogni anno negli ultimi 0 anni.

Qual è il dividendo di Electronic Arts?

Nei prossimi 12 mesi si prevedono dividendi per un importo di 0,41 USD. Questo corrisponde a un rendimento da dividendo del 0,26 %.

In quale settore si trova Electronic Arts?

Electronic Arts è assegnato al settore 'Comunicazione'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Per ricevere l'ultima dividend of Electronic Arts del 18/06/2025 dell'importo di 0,19 USD, dovevi avere l'azione in portafoglio prima del giorno "Ex" il 28/05/2025.

Quando ha pagato l'ultima dividend Electronic Arts?

La distribuzione dell'ultima dividenda è avvenuta il 18/06/2025.

Qual è stata la dividenda di Electronic Arts nell'anno 2024?

Nell'anno 2024 sono stati distribuiti da Electronic Arts 0,76 USD come dividendi.

In quale valuta Electronic Arts distribuisce il dividendo?

Le dividende di Electronic Arts vengono distribuite in USD.

I piani di accumulo in azioni offrono un'opportunità attraente per gli investitori di costruire patrimonio a lungo termine. Uno dei principali vantaggi è l'effetto del costo medio ponderato: investendo regolarmente un importo fisso in azioni o fondi azionari, si acquistano automaticamente più quote quando i prezzi sono bassi e meno quando sono alti. Questo può portare a un prezzo medio per quota più vantaggioso nel tempo. Inoltre, i piani di accumulo in azioni permettono anche ai piccoli investitori di accedere a titoli costosi, poiché è possibile partecipare già con piccole somme. L'investimento regolare promuove anche una strategia di investimento disciplinata e aiuta a evitare decisioni emotive, come acquisti o vendite impulsive. In aggiunta, gli investitori beneficiano dell'incremento potenziale del valore delle azioni nonché delle distribuzioni di dividendi, che possono essere reinvestiti, incrementando l'effetto degli interessi composti e quindi la crescita del capitale investito.

L'azione Electronic Arts è disponibile per i piani di accumulo presso i seguenti fornitori: Trade Republic, Scalable Capital e Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

La nostra analisi azionaria dell'azione Electronic Arts Ricavi include importanti indicatori finanziari come il fatturato, l'utile, il P/E, il P/S, l'EBIT, oltre a informazioni sul dividendo. Inoltre, esaminiamo aspetti come le azioni, la capitalizzazione di mercato, il debito, il patrimonio netto e le passività di Electronic Arts Ricavi. Se state cercando informazioni più dettagliate su questi temi, sulle nostre sottopagine offriamo analisi approfondite: